<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Behavior Tree :: FlitSoft Docs</title><link>https://hill68.github.io/gaming/behavior-tree/index.html</link><description>行为树</description><generator>Hugo</generator><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Fri, 01 Aug 2025 17:07:50 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://hill68.github.io/gaming/behavior-tree/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>基于市场启发的任务分配的动态智能体行为树生成</title><link>https://hill68.github.io/gaming/behavior-tree/generation-of-behavior-trees-for-dynamic-agents-based-on-market-inspired-task-allocation/index.html</link><pubDate>Fri, 01 Aug 2025 17:07:50 +0800</pubDate><guid>https://hill68.github.io/gaming/behavior-tree/generation-of-behavior-trees-for-dynamic-agents-based-on-market-inspired-task-allocation/index.html</guid><description>建立了一种基于市场启发的拍卖任务分配系统，以及一种利用可用行为库生成行为树以创建自主行为的方法。通过仿真和多个实验室环境中的多次实验验证了该方法的有效性。</description></item><item><title>行为树在机器人控制系统中的应用</title><link>https://hill68.github.io/gaming/behavior-tree/behavior-trees-in-robot-control-systems.ch/index.html</link><pubDate>Fri, 01 Aug 2025 17:07:50 +0800</pubDate><guid>https://hill68.github.io/gaming/behavior-tree/behavior-trees-in-robot-control-systems.ch/index.html</guid><description>建立了一种基于市场启发的拍卖任务分配系统，以及一种利用可用行为库生成行为树以创建自主行为的方法。通过仿真和多个实验室环境中的多次实验验证了该方法的有效性。</description></item><item><title>LLM-BRAIn: 基于LLM驱动的行为树快速生成方法</title><link>https://hill68.github.io/gaming/behavior-tree/llm-brain/index.html</link><pubDate>Wed, 30 Jul 2025 17:07:50 +0800</pubDate><guid>https://hill68.github.io/gaming/behavior-tree/llm-brain/index.html</guid><description>LLM-BRAIn 通过对 Stanford Alpaca 7B 模型进行微调形成的领域LLM，能够根据操作员的文本描述生成机器人行为树（BT）。</description></item><item><title>机器人应用中的行为树和状态机</title><link>https://hill68.github.io/gaming/behavior-tree/bt2208.04211v2.ch/index.html</link><pubDate>Wed, 30 Jul 2025 17:07:50 +0800</pubDate><guid>https://hill68.github.io/gaming/behavior-tree/bt2208.04211v2.ch/index.html</guid><description>对机器人领域中行为树（Behavior Trees，简称BT）和状态机（State Machines，简称SM）这两种行为建模语言的关键概念、实际应用及其实现进行了深入的实证研究。</description></item><item><title>行为树基本概念</title><link>https://hill68.github.io/gaming/behavior-tree/%E8%A1%8C%E4%B8%BA%E6%A0%91%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E6%A6%82%E5%BF%B5/index.html</link><pubDate>Mon, 14 Jul 2025 17:07:50 +0800</pubDate><guid>https://hill68.github.io/gaming/behavior-tree/%E8%A1%8C%E4%B8%BA%E6%A0%91%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E6%A6%82%E5%BF%B5/index.html</guid><description>行为树(Behavior Trees)基本概念的引出与讨论</description></item><item><title>BehaviorTree.CPP库</title><link>https://hill68.github.io/gaming/behavior-tree/behaviortree.cpp-4.6-ch/index.html</link><pubDate>Sun, 13 Jul 2025 17:07:50 +0800</pubDate><guid>https://hill68.github.io/gaming/behavior-tree/behaviortree.cpp-4.6-ch/index.html</guid><description>用于创建和管理行为树(Behavior Trees)开源C++库BehaviorTree.CPP，该库特别针对机器人的需求进行了优化，例如任务规划、导航、操作等。</description></item></channel></rss>